作品 · 遊戲
微光小鎮
Glimmerville
同一座城、三種時間。
微光小鎮是一座原創的等距像素城市。業主定方向、做最後決定;一組來自不同廠商的模型,照同一套成文規則施工:驗收條件寫在動手之前,守衛全綠才合併,沒做成的事照實記下。
- 一個 HTML 檔
- 零依賴
- 零外部素材
- 可離線(PWA)
- 手機可玩
12,513 個 PASS
主線的 Node 測試套件 test_fixde.js 目前 PASS=12,513。每一格光,是一個通過的檢查。
真實紀錄,來自 2026-09-30 的快照。每一點對應一筆。1 ◆=1 個 PASS
顯示資料表
| 版本 | v11.210(T601) |
|---|---|
| 程式 | 50,578 行,約 4.4 MB,單一 index.html |
| 測試 | PASS=12,513 |
| 任務卡 | 453 張 |
| CHANGELOG | 637 條,一卡一行、帶日期 |
| Commits | 1,392(2026-07-12 → 2026-09-30) |
同一座城,三條線
主線
紀律嚴格的 2D 正式版。
- 1,392 commits
- v11.210
- PASS=12,513
- 沒有公開 demo(Pages 回 404)
實驗線
美術第一的 2D 分支:T420 分岔,自 T531 v12.87 起獨立演進。
- 292 commits
- T532–T701
- v14.05
- 94 支像素守衛
- 6 個 PR
GlimmerTown-lab(外部網站)「實驗線美術第一,其它的都是美術起來了才重要。」
3D 線
建造、一生、考古。目前只開放建造。
- 141 commits
- D000–D030
- 手機可直接開
示意圖,不是資料。
兩條 2D 線的 T 編號各自獨立,不合併。實驗線倉庫的第一個 commit(2026-09-13)早於建倉,是匯入的本地歷史。
- 主線第一個 commit:「v1.0 基線(重建還原版)」
- T420 · v11.46 · 4,307 條斷言通過 · 分成桌面線與移動線
- T531 v12.87 · 實驗線的自走起點
- D000 · 3D 線開線
- 主線 T601 v11.210 · 實驗線 T701 v14.05 · 3D 線 D030
一張卡的一生
- 量測
- 出卡改什麼、驗收條件、回滾方式
- 施工各自的 git worktree「車位」
- 守衛寫守衛、跑斷言
- 全綠煙霧測試全綠才 commit
- 合只有業主點頭才合
- 記錄CHANGELOG 一卡一行,寫下被否決的方案與依據
同一座城、三種時間
建造
開放中你親手蓋出一座城。
一生
暫停一個市民在這座城裡活完一輩子,城市在他身邊長大。
考古
暫停數百年後,城市已經荒廢;你走進廢墟,讀出它的歷史。
示意圖,不是資料。
與 2D 程式逐位對拍:D011,256 張圖、9,659 筆操作全部相等;D024,1,400 張圖、155 個計數相等;故意改壞原文的突變測試全部轉紅。
增量重建:每次重建的 GPU 上傳量,從約 2.3 MB 降到約 190 KB。
2.3 MB
190 KB出處:GlimmerTown3D-lab
docs/D015-incremental-rebuild.md截至 自評計分卡
17截至
docs/SURPASS.md(對照 TheoTown):17 項判準,自評全部標為完成。
GlimmerTown ·原創紅線:「不用它的素材、不看它的代碼、不抄它的名字」。
docs/SURPASS.md(外部網站)沒做成的事
- 主線還沒有公開 demo(Pages 回 404)。
- 一生、考古兩種玩法暫停(2026-09-25 定案)。
- 實驗線遊戲是 8.70 MB 的單檔,完整下載可能逾時。
- 「市民一生」三種原型已做好,等業主挑。
ARCH.md與LINEAGE.md保留了一次數字量法錯誤的更正。